This proposal involves an extention for the default Map Codes.
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Cave Elements and Default Map Codes |
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ID | Name | 1 char code | 2 char code | Subset | Description | Actions | ||||||||
1 | SPACE | BD | [edit] | |||||||||||
2 | DIRT | . | .. | BD | [edit] | |||||||||
3 | WALL | w | Ww | BD | [edit] | |||||||||
4 | MAGICWALL | M | WM | BD | [edit] | |||||||||
5 | OUTBOX | X | XX | BD | [edit] | |||||||||
7 | HIDDENOUTBOX | H | XH | BD | [edit] | |||||||||
9 | STEELWALL | W | Ws | BD | [edit] | |||||||||
10 | FIREFLYl | Q | ol | BD | [edit] | |||||||||
11 | FIREFLYd | o | od | BD | [edit] | |||||||||
12 | FIREFLYu | O | ou | BD | [edit] | |||||||||
13 | FIREFLYr | q | or | BD | [edit] | |||||||||
14 | BOULDER | r | rr | BD | Boulder Boulderdash style | [edit] | ||||||||
15 | DIAMOND | d | dd | BD | Diamond Boulderdash style | [edit] | ||||||||
16 | INBOX | P | P1 | BD | [edit] | |||||||||
17 | HEXPANDINGWALL | x | Wx | BD | [edit] | |||||||||
20 | BUTTERFLYd | c | bd | BD | [edit] | |||||||||
21 | BUTTERFLYl | C | bl | BD | [edit] | |||||||||
22 | BUTTERFLYu | b | bu | BD | [edit] | |||||||||
23 | BUTTERFLYr | B | br | BD | [edit] | |||||||||
24 | AMOEBA | a | am | BD | [edit] | |||||||||
25 | SLIME | s | sl | BD | [edit] | |||||||||
132 | DUMMY | F | PF | BD | Also called VOODOODOLL | [edit] | ||||||||
259 | STEELWALLDESTRUCTABLE | BD | [edit] | |||||||||||
26 | EMERALD | e | $1 | EM | [edit] | |||||||||
27 | BUGl | Bl | EM | [edit] | ||||||||||
28 | BUGd | Bd | EM | [edit] | ||||||||||
29 | BUGu | Bu | EM | [edit] | ||||||||||
30 | BUGr | Br | EM | [edit] | ||||||||||
31 | EM_BOMB | Bo | EM | [edit] | ||||||||||
33 | NUT | Nu | EM | [edit] | ||||||||||
34 | YAMYAMl | Yl | EM | [edit] | ||||||||||
35 | YAMYAMd | Yd | EM | [edit] | ||||||||||
36 | YAMYAMu | Yu | EM | [edit] | ||||||||||
37 | YAMYAMr | Yr | EM | [edit] | ||||||||||
38 | DOOR_green | Dg | EM | [edit] | ||||||||||
39 | DOOR_blue | Db | EM | [edit] | ||||||||||
40 | DOOR_red | Dr | EM | [edit] | ||||||||||
41 | DOOR_yellow | Dy | EM | [edit] | ||||||||||
42 | DOOR_gray_green | dg | EM | [edit] | ||||||||||
43 | DOOR_gray_blue | db | EM | [edit] | ||||||||||
44 | DOOR_gray_red | dr | EM | [edit] | ||||||||||
45 | DOOR_gray_yellow | dy | EM | [edit] | ||||||||||
50 | KEY_green | Kg | EM | [edit] | ||||||||||
51 | KEY_blue | Kb | EM | [edit] | ||||||||||
52 | KEY_red | Kr | EM | [edit] | ||||||||||
53 | KEY_yellow | Ky | EM | [edit] | ||||||||||
58 | ROBOT | Ro | EM | Also called ALIEN | [edit] | |||||||||
59 | EM_ACID | Aa | EM | [edit] | ||||||||||
60 | EM_ACIDBOXtopleft | A1 | EM | [edit] | ||||||||||
61 | EM_ACIDBOXbottomleft | A2 | EM | [edit] | ||||||||||
62 | EM_ACIDBOXbottom | A3 | EM | [edit] | ||||||||||
63 | EM_ACIDBOXbottomright | A4 | EM | [edit] | ||||||||||
64 | EM_ACIDBOXtopright | A5 | EM | [edit] | ||||||||||
65 | INVISIBLEWALL | Wi | EM | [edit] | ||||||||||
66 | QUICKSAND | Q. | EM | [edit] | ||||||||||
67 | QUICKSANDboulder | Qr | EM | [edit] | ||||||||||
68 | EM_DYNAMITE | Di | EM | [edit] | ||||||||||
70 | ROBOTWHEEL | Rw | EM | [edit] | ||||||||||
71 | AMOEBAdrop | a. | EM | [edit] | ||||||||||
81 | EM_BOULDER | RR | EM | Boulder Emerald Mines style | [edit] | |||||||||
82 | EM_DIAMOND | $3 | EM | Diamond Emerald Mines style | [edit] | |||||||||
87 | CHAR_1 | _1 | EM | [edit] | ||||||||||
88 | CHAR_2 | _2 | EM | [edit] | ||||||||||
89 | CHAR_3 | _3 | EM | [edit] | ||||||||||
90 | CHAR_4 | _4 | EM | [edit] | ||||||||||
91 | CHAR_5 | _5 | EM | [edit] | ||||||||||
92 | CHAR_6 | _6 | EM | [edit] | ||||||||||
93 | CHAR_7 | _7 | EM | [edit] | ||||||||||
94 | CHAR_8 | _8 | EM | [edit] | ||||||||||
95 | CHAR_9 | _9 | EM | [edit] | ||||||||||
96 | CHAR_0 | _0 | EM | [edit] | ||||||||||
97 | CHAR_A | _A | EM | [edit] | ||||||||||
98 | CHAR_B | _B | EM | [edit] | ||||||||||
99 | CHAR_C | _C | EM | [edit] | ||||||||||
100 | CHAR_D | _D | EM | [edit] | ||||||||||
101 | CHAR_E | _E | EM | [edit] | ||||||||||
102 | CHAR_F | _F | EM | [edit] | ||||||||||
103 | CHAR_G | _G | EM | [edit] | ||||||||||
104 | CHAR_H | _H | EM | [edit] | ||||||||||
105 | CHAR_I | _I | EM | [edit] | ||||||||||
106 | CHAR_J | _J | EM | [edit] | ||||||||||
107 | CHAR_K | _K | EM | [edit] | ||||||||||
108 | CHAR_L | _L | EM | [edit] | ||||||||||
109 | CHAR_M | _M | EM | [edit] | ||||||||||
110 | CHAR_N | _N | EM | [edit] | ||||||||||
111 | CHAR_O | _O | EM | [edit] | ||||||||||
112 | CHAR_P | _P | EM | [edit] | ||||||||||
113 | CHAR_Q | _Q | EM | [edit] | ||||||||||
114 | CHAR_R | _R | EM | [edit] | ||||||||||
115 | CHAR_S | _S | EM | [edit] | ||||||||||
116 | CHAR_T | _T | EM | [edit] | ||||||||||
117 | CHAR_U | _U | EM | [edit] | ||||||||||
118 | CHAR_V | _V | EM | [edit] | ||||||||||
119 | CHAR_W | _W | EM | [edit] | ||||||||||
120 | CHAR_X | _X | EM | [edit] | ||||||||||
121 | CHAR_Y | _Y | EM | [edit] | ||||||||||
122 | CHAR_Z | _Z | EM | [edit] | ||||||||||
123 | CHAR_. | _. | EM | [edit] | ||||||||||
124 | CHAR_? | _? | EM | [edit] | ||||||||||
125 | CHAR_! | _! | EM | [edit] | ||||||||||
126 | CHAR_= | _= | EM | [edit] | ||||||||||
127 | CHAR_- | _- | EM | [edit] | ||||||||||
128 | SPACESHIPl | Tl | EM | [edit] | ||||||||||
129 | SPACESHIPu | Tu | EM | [edit] | ||||||||||
130 | SPACESHIPd | Td | EM | [edit] | ||||||||||
131 | SPACESHIPr | Tr | EM | [edit] | ||||||||||
135 | PLAYER2 | P2 | EM | [edit] | ||||||||||
374 | CHAR_' | _' | EM | [edit] | ||||||||||
375 | CHAR_, | _, | EM | [edit] | ||||||||||
376 | CHAR_. | _. | EM | [edit] | ||||||||||
377 | CHAR_© | _© | EM | [edit] | ||||||||||
390 | CHAR_: | _: | EM | [edit] | ||||||||||
46 | DOOR_white | Dw | EMC | [edit] | ||||||||||
47 | DOOR_purple | Dp | EMC | [edit] | ||||||||||
48 | DOOR_brown | Dn | EMC | [edit] | ||||||||||
49 | DOOR_black | Dk | EMC | [edit] | ||||||||||
54 | KEY_white | Kw | EMC | [edit] | ||||||||||
55 | KEY_purple | Kp | EMC | [edit] | ||||||||||
56 | KEY_brown | Kn | EMC | [edit] | ||||||||||
57 | KEY_black | Kk | EMC | [edit] | ||||||||||
73 | BALLOON | Ba | EMC | [edit] | ||||||||||
74 | WINDcross | wx | EMC | [edit] | ||||||||||
75 | WINDl | wl | EMC | [edit] | ||||||||||
76 | WINDu | wu | EMC | [edit] | ||||||||||
77 | WINDd | wd | EMC | [edit] | ||||||||||
78 | WINDr | wr | EMC | [edit] | ||||||||||
79 | WINDstill | w- | EMC | [edit] | ||||||||||
80 | SPRING | Sp | EMC | [edit] | ||||||||||
83 | EM_LENSES | Le | EMC | [edit] | ||||||||||
84 | EM_GRASS | .g | EMC | [edit] | ||||||||||
85 | DIRTinvisible | .i | EMC | [edit] | ||||||||||
86 | PLANT | .P | EMC | [edit] | ||||||||||
169 | MAGNIFIER | Ma | EMC | [edit] | ||||||||||
201 | MAGICBALL | Qw | EMC | Also called WELL | [edit] | |||||||||
202 | MAGICBALLswitch | Qs | EMC | [edit] | ||||||||||
349 | EM_Decor1 | #1 | EMC | [edit] | ||||||||||
350 | EM_Decor2 | #1 | EMC | [edit] | ||||||||||
351 | EM_Decor3 | #3 | EMC | [edit] | ||||||||||
352 | EM_Decor4 | #4 | EMC | [edit] | ||||||||||
138 | ZONK | rz | SP | [edit] | ||||||||||
142 | INFOTRON | $i | SP | [edit] | ||||||||||
151 | MURPHY | PM | SP | [edit] | ||||||||||
152 | SP_EXIT | XS | SP | Exit Supaplex style | [edit] | |||||||||
155 | BASE | .b | SP | [edit] | ||||||||||
156 | BASEbuggy | .B | SP | [edit] | ||||||||||
161 | SNIKSNAKl | Sl | SP | [edit] | ||||||||||
162 | SNIKSNAKu | Su | SP | [edit] | ||||||||||
163 | SNIKSNAKr | Sr | SP | [edit] | ||||||||||
164 | SNIKSNAKd | Sd | SP | [edit] | ||||||||||
165 | ELECTRONl | El | SP | [edit] | ||||||||||
166 | ELECTRONu | Eu | SP | [edit] | ||||||||||
167 | ELECTRONr | Er | SP | [edit] | ||||||||||
168 | ELECTRONd | Ed | SP | [edit] | ||||||||||
174 | PORTl | pl | SP | [edit] | ||||||||||
175 | PORTu | pu | SP | [edit] | ||||||||||
176 | PORTr | pr | SP | [edit] | ||||||||||
177 | PORTd | pd | SP | [edit] | ||||||||||
178 | PORTvertical | pv | SP | [edit] | ||||||||||
179 | PORThorizontal | ph | SP | [edit] | ||||||||||
180 | PORTcross | px | SP | [edit] | ||||||||||
181 | GRAVITYPORTl | Gl | SP | [edit] | ||||||||||
182 | GRAVITYPORTu | Gu | SP | [edit] | ||||||||||
183 | GRAVITYPORTr | Gr | SP | [edit] | ||||||||||
184 | GRAVITYPORTd | Gd | SP | [edit] | ||||||||||
198 | LAMP | La | SO | [edit] | ||||||||||
199 | LAMPsocket | Lo | SO | [edit] | ||||||||||
220 | LAMPactive | LA | SO | [edit] | ||||||||||
139 | GEM_red | $r | RnD | [edit] | ||||||||||
140 | GEM_yellow | $y | RnD | [edit] | ||||||||||
141 | GEM_purple | $p | RnD | [edit] | ||||||||||
157 | PACMANl | Cl | RnD | [edit] | ||||||||||
158 | PACMANu | Cu | RnD | [edit] | ||||||||||
159 | PACMANr | Cr | RnD | [edit] | ||||||||||
160 | PACMANd | Cd | RnD | [edit] | ||||||||||
133 | PEARL | $5 | DC | [edit] | ||||||||||
134 | CRYSTAL | $8 | DC | [edit] | ||||||||||
136 | PLAYER3 | P3 | DC | [edit] | ||||||||||
137 | PLAYER4 | P4 | DC | [edit] | ||||||||||
143 | WALLemerald | We | DC | [edit] | ||||||||||
144 | WALLdiamond | Wd | DC | [edit] | ||||||||||
145 | WALLemdiamond | WD | DC | [edit] | ||||||||||
146 | WALLgem_red | Wr | DC | [edit] | ||||||||||
147 | WALLgem_yellow | Wy | DC | [edit] | ||||||||||
148 | WALLgem_purple | Wp | DC | [edit] | ||||||||||
149 | WALLpearl | WP | DC | [edit] | ||||||||||
150 | WALLcrystal | WC | DC | [edit] | ||||||||||
170 | SWITCHGATE | Ds | DC | [edit] | ||||||||||
171 | SWITCHGATEswitch | D% | DC | [edit] | ||||||||||
172 | TIMEGATE | DT | DC | [edit] | ||||||||||
173 | TIMEGATEswitch | Dt | DC | [edit] | ||||||||||
200 | LAMPswitch | Ls | DC | [edit] | ||||||||||
203 | CONVEYORredl | {r | DC | [edit] | ||||||||||
204 | CONVEYORredm | ~r | DC | [edit] | ||||||||||
205 | CONVEYORredr | }r | DC | [edit] | ||||||||||
206 | CONVEYORredswitch | %r | DC | [edit] | ||||||||||
207 | CONVEYORyellowl | {y | DC | [edit] | ||||||||||
208 | CONVEYORyellowm | ~y | DC | [edit] | ||||||||||
209 | CONVEYORyellowr | }y | DC | [edit] | ||||||||||
210 | CONVEYORyellowswitch | %y | DC | [edit] | ||||||||||
211 | CONVEYORgreenl | {g | DC | [edit] | ||||||||||
212 | CONVEYORgreenm | ~g | DC | [edit] | ||||||||||
213 | CONVEYORgreenr | }g | DC | [edit] | ||||||||||
214 | CONVEYORgreenswitch | %g | DC | [edit] | ||||||||||
215 | CONVEYORbluel | {b | DC | [edit] | ||||||||||
216 | CONVEYORbluem | ~b | DC | [edit] | ||||||||||
217 | CONVEYORbluer | }b | DC | [edit] | ||||||||||
218 | CONVEYORblueswitch | %b | DC | [edit] | ||||||||||
219 | SWITCHGATEopen | DS | DC | [edit] | ||||||||||
153 | LANDMINE | .! | DX | [edit] | ||||||||||
154 | TRAP | .t | DX | [edit] | ||||||||||
185 | TUBEl | Ul | DX | [edit] | ||||||||||
186 | TUBEu | Uu | DX | [edit] | ||||||||||
187 | TUBEr | Ur | DX | [edit] | ||||||||||
188 | TUBEd | Ud | DX | [edit] | ||||||||||
189 | TUBEul | Ub | DX | [edit] | ||||||||||
190 | TUBEur | UB | DX | [edit] | ||||||||||
191 | TUBEdl | Up | DX | [edit] | ||||||||||
192 | TUBEdr | UP | DX | [edit] | ||||||||||
193 | TUBEcross | Ux | DX | [edit] | ||||||||||
194 | TUBEtleft | UL | DX | [edit] | ||||||||||
195 | TUBEtup | UU | DX | [edit] | ||||||||||
196 | TUBEtdown | UD | DX | [edit] | ||||||||||
197 | TUBEtright | UR | DX | [edit] | ||||||||||
18 | VEXPANDINGWALL | v | Wv | Bdex | Requires Diego effects in PLCK. Same element as HEXPANDINGWALL in C64 Boulder Dash, but with direction changed. | [edit] | ||||||||
19 | EXPANDINGWALL | V | WV | Bdex | [edit] | |||||||||
221 | ACID | Bdex | [edit] | |||||||||||
227 | CLOCK | Bdex | [edit] | |||||||||||
242 | GUYGLUED | Bdex | [edit] | |||||||||||
244 | SOKOBANBOX | Bdex | [edit] | |||||||||||
249 | FALLINGWALL | Bdex | [edit] | |||||||||||
251 | FALLINGWALLf | Bdex | [edit] | |||||||||||
253 | HEXPANDINGSTEELWALL | Bdex | Requires Diego effects in PLCK. It can not coexist with normal expanding walls in C64 engines. | [edit] | ||||||||||
255 | VEXPANDINGSTEELWALL | Bdex | Requires Diego effects in PLCK. It can not coexist with normal expanding walls in C64 engines. | [edit] | ||||||||||
257 | EXPANDINGSTEELWALL | Bdex | [edit] | |||||||||||
260 | STEELWALLEATABLE | Bdex | Requires Diego effects in PLCK. In C64 engines, it's DIRT with the graphics changed and effecting the entire cave. | [edit] | ||||||||||
261 | BITERSWITCH | Bdex | [edit] | |||||||||||
262 | FIREFLYBUTTERFLYSWITCH | Bdex | [edit] | |||||||||||
263 | EXPANDINGWALLSWITCH | Bdex | [edit] | |||||||||||
264 | T | Bdex | [edit] | |||||||||||
265 | BLADDER | Bdex | [edit] | |||||||||||
275 | BOMB | Bdex | [edit] | |||||||||||
287 | SWEET | Bdex | [edit] | |||||||||||
288 | GHOST | Bdex | [edit] | |||||||||||
294 | GRAVESTONE | Bdex | [edit] | |||||||||||
295 | GLUEDSTONE | Bdex | [edit] | |||||||||||
296 | GLUEDDIAMOND | Bdex | Requires Lord Diego effects in PLCK, and can only be used as an effect target there. | [edit] | ||||||||||
297 | GLUEDDIRT | Bdex | Same as STEELWALLDESTRUCTABLE in C64 engines, but changed to DIRT graphic. | [edit] | ||||||||||
298 | DIAMONDRELEASEKEY | Bdex | [edit] | |||||||||||
299 | TRAPPEDDIAMOND | Bdex | [edit] | |||||||||||
301 | WAITINGBOULDER | Bdex | [edit] | |||||||||||
303 | CHASINGBOULDER | Bdex | [edit] | |||||||||||
309 | BITERd | Bdex | [edit] | |||||||||||
311 | BITERl | Bdex | [edit] | |||||||||||
313 | BITERu | Bdex | [edit] | |||||||||||
315 | BITERr | Bdex | [edit] | |||||||||||
391 | WALLEATABLE | Bdex | Requires Diego effects in PLCK. In C64 engines, it's DIRT with the graphics changed and effecting the entire cave. | [edit] | ||||||||||
69 | EM_DYNAMITEactive1 | D! | Emex | [edit] | ||||||||||
342 | EM_ACID2 | Ab | Emex | [edit] | ||||||||||
343 | EM_ACID3 | Ac | Emex | [edit] | ||||||||||
344 | EM_ACID4 | Ad | Emex | [edit] | ||||||||||
345 | EM_ACID5 | Ae | Emex | [edit] | ||||||||||
346 | EM_ACID6 | Af | Emex | [edit] | ||||||||||
347 | EM_ACID7 | Ag | Emex | [edit] | ||||||||||
348 | EM_ACID8 | Ah | Emex | [edit] | ||||||||||
353 | EM_Decor5 | #5 | Emex | [edit] | ||||||||||
354 | EM_Decor6 | #6 | Emex | [edit] | ||||||||||
355 | EM_Decor7 | #7 | Emex | [edit] | ||||||||||
356 | EM_Decor8 | #8 | Emex | [edit] | ||||||||||
357 | EM_Decor10 | #a | Emex | [edit] | ||||||||||
358 | EM_Decor11 | #b | Emex | [edit] | ||||||||||
359 | EM_Decor12 | #c | Emex | [edit] | ||||||||||
360 | EM_AMOEBA1 | a1 | Emex | [edit] | ||||||||||
361 | EM_AMOEBA2 | a2 | Emex | [edit] | ||||||||||
362 | EM_AMOEBA3 | a3 | Emex | [edit] | ||||||||||
363 | EM_AMOEBA4 | a4 | Emex | [edit] | ||||||||||
364 | EM_AMOEBA5 | a5 | Emex | [edit] | ||||||||||
365 | EM_AMOEBA6 | a6 | Emex | [edit] | ||||||||||
366 | EM_AMOEBA7 | a7 | Emex | [edit] | ||||||||||
367 | EM_AMOEBA8 | a8 | Emex | [edit] | ||||||||||
368 | EM_SPACEfake | f | Emex | [edit] | ||||||||||
369 | EM_GRASSfake | .f | Emex | [edit] | ||||||||||
370 | EM_AMOEBAfake | af | Emex | [edit] | ||||||||||
371 | OUTBOXopen2 | X2 | Emex | [edit] | ||||||||||
372 | OUTBOXopen3 | X3 | Emex | [edit] | ||||||||||
373 | OUTBOXopen4 | X4 | Emex | [edit] | ||||||||||
378 | WALL2 | w2 | Emex | In C64 engines, this is the same as STEELWALLDESTRUCTABLE. Some BDCFF files around use this. | [edit] | |||||||||
379 | WALL3 | w3 | Emex | [edit] | ||||||||||
380 | WALL4 | w4 | Emex | [edit] | ||||||||||
381 | STEELWALL2 | W2 | Emex | [edit] | ||||||||||
382 | STEELWALL3 | W3 | Emex | [edit] | ||||||||||
383 | STEELWALL4 | W4 | Emex | [edit] | ||||||||||
384 | ROUNDWALL1 | w( | Emex | [edit] | ||||||||||
385 | ROUNDWALL2 | w) | Emex | [edit] | ||||||||||
386 | ROUNDWALL3 | w{ | Emex | [edit] | ||||||||||
387 | ROUNDWALL4 | w} | Emex | [edit] | ||||||||||
6 | OUTBOXopen | XY | Bdin | [edit] | ||||||||||
8 | HIDDENOUTBOXopen | Bdin | [edit] | |||||||||||
222 | ACIDd | Bdin | [edit] | |||||||||||
223 | BOULDERBIRTH1 | Bdin | [edit] | |||||||||||
224 | BOULDERBIRTH2 | Bdin | [edit] | |||||||||||
225 | BOULDERBIRTH3 | Bdin | [edit] | |||||||||||
226 | BOULDERBIRTH4 | Bdin | [edit] | |||||||||||
228 | CLOCKBIRTH1 | Bdin | [edit] | |||||||||||
229 | CLOCKBIRTH2 | Bdin | [edit] | |||||||||||
230 | CLOCKBIRTH3 | Bdin | [edit] | |||||||||||
231 | CLOCKBIRTH4 | Bdin | [edit] | |||||||||||
232 | EXPLOSION1 | Bdin | Requires Lord Diego effects in PLCK, and can only be used as an effect target there. | [edit] | ||||||||||
233 | EXPLOSION2 | Bdin | [edit] | |||||||||||
234 | EXPLOSION3 | Bdin | [edit] | |||||||||||
235 | EXPLOSION4 | Bdin | [edit] | |||||||||||
236 | EXPLOSION5 | Bdin | [edit] | |||||||||||
237 | EXPLOSION6 | Bdin | Requires Lord Diego effects in PLCK, and can only be used as an effect source there. | [edit] | ||||||||||
238 | GUY | Bdin | [edit] | |||||||||||
239 | GUYd | Bdin | [edit] | |||||||||||
240 | GUYBOMB | Bdin | [edit] | |||||||||||
241 | GUYBOMBd | Bdin | [edit] | |||||||||||
243 | GUYGLUEDd | Bdin | [edit] | |||||||||||
245 | DIAMONDBIRTHamoeba1 | Bdin | [edit] | |||||||||||
246 | DIAMONDBIRTHamoeba2 | Bdin | [edit] | |||||||||||
247 | DIAMONDBIRTHamoeba3 | Bdin | [edit] | |||||||||||
248 | DIAMONDBIRTHamoeba4 | Bdin | [edit] | |||||||||||
250 | FALLINGWALLd | Bdin | [edit] | |||||||||||
252 | FALLINGWALLfd | Bdin | [edit] | |||||||||||
254 | HEXPANDINGSTEELWALLd | Bdin | [edit] | |||||||||||
256 | VEXPANDINGSTEELWALLd | Bdin | [edit] | |||||||||||
258 | EXPANDINGSTEELWALLd | Bdin | [edit] | |||||||||||
266 | BLADDERd1 | Bdin | [edit] | |||||||||||
267 | BLADDERd2 | Bdin | [edit] | |||||||||||
268 | BLADDERd3 | Bdin | [edit] | |||||||||||
269 | BLADDERd4 | Bdin | [edit] | |||||||||||
270 | BLADDERd5 | Bdin | [edit] | |||||||||||
271 | BLADDERd6 | Bdin | [edit] | |||||||||||
272 | BLADDERd8 | Bdin | [edit] | |||||||||||
273 | BLADDERd8 | Bdin | [edit] | |||||||||||
274 | BLADDERd9 | Bdin | [edit] | |||||||||||
276 | IGNITEDBOMB1 | Bdin | [edit] | |||||||||||
277 | IGNITEDBOMB2 | Bdin | [edit] | |||||||||||
278 | IGNITEDBOMB3 | Bdin | [edit] | |||||||||||
279 | IGNITEDBOMB4 | Bdin | [edit] | |||||||||||
280 | IGNITEDBOMB5 | Bdin | [edit] | |||||||||||
281 | IGNITEDBOMB6 | Bdin | [edit] | |||||||||||
282 | IGNITEDBOMB7 | Bdin | [edit] | |||||||||||
283 | BOMBEXPLOSION1 | Bdin | [edit] | |||||||||||
284 | BOMBEXPLOSION2 | Bdin | [edit] | |||||||||||
285 | BOMBEXPLOSION3 | Bdin | [edit] | |||||||||||
286 | BOMBEXPLOSION4 | Bdin | [edit] | |||||||||||
289 | GHOSTd | Bdin | [edit] | |||||||||||
290 | GHOSTEXPLOSION1 | Bdin | [edit] | |||||||||||
291 | GHOSTEXPLOSION2 | Bdin | [edit] | |||||||||||
292 | GHOSTEXPLOSION3 | Bdin | [edit] | |||||||||||
293 | GHOSTEXPLOSION4 | Bdin | [edit] | |||||||||||
300 | TIMEPENALTY | Bdin | [edit] | |||||||||||
302 | WAITINGBOULDERd | Bdin | [edit] | |||||||||||
304 | CHASINGBOULDERd | Bdin | [edit] | |||||||||||
305 | STEELWALLBIRTH1 | Bdin | [edit] | |||||||||||
306 | STEELWALLBIRTH2 | Bdin | [edit] | |||||||||||
307 | STEELWALLBIRTH3 | Bdin | [edit] | |||||||||||
308 | STEELWALLBIRTH4 | Bdin | [edit] | |||||||||||
310 | BITERdd | Bdin | [edit] | |||||||||||
312 | BITERld | Bdin | [edit] | |||||||||||
314 | BITERud | Bdin | [edit] | |||||||||||
316 | BITERrd | Bdin | [edit] | |||||||||||
317 | BOULDERbouncingeffect | Bdin | Requires Diego effects in PLCK. | [edit] | ||||||||||
318 | BOULDERfallingeffect | Bdin | [edit] | |||||||||||
319 | DIAMONDbouncingeffect | Bdin | [edit] | |||||||||||
320 | DIAMONDfallingeffect | Bdin | Requires Diego effects in PLCK. | [edit] | ||||||||||
321 | MAGICWALLbouldereffect | Bdin | [edit] | |||||||||||
322 | MAGICWALLdiamondeffect | Bdin | [edit] | |||||||||||
323 | AMOEBAbouldereffect | Bdin | [edit] | |||||||||||
324 | AMOEBAdiamondeffect | Bdin | [edit] | |||||||||||
325 | BOMBEXPLOSIONeffect | Bdin | [edit] | |||||||||||
326 | FALLINGWALLeffect | Bdin | [edit] | |||||||||||
392 | GUYBIRTH1 | Bdin | [edit] | |||||||||||
393 | GUYBIRTH2 | Bdin | [edit] | |||||||||||
394 | GUYBIRTH3 | Bdin | [edit] | |||||||||||
395 | GUYBIRTH4 | Bdin | [edit] | |||||||||||
396 | DIAMONDBIRTH1 | Bdin | [edit] | |||||||||||
397 | DIAMONDBIRTH2 | Bdin | [edit] | |||||||||||
398 | DIAMONDBIRTH3 | Bdin | [edit] | |||||||||||
399 | DIAMONDBIRTH4 | Bdin | [edit] | |||||||||||
400 | DIAMONDBIRTH5 | Bdin | [edit] | |||||||||||
401 | DIAMONDBIRTH6 | Bdin | [edit] | |||||||||||
327 | EM_EMERALDl | el | Emin | [edit] | ||||||||||
328 | EM_EMERALDr | er | Emin | [edit] | ||||||||||
329 | EM_DIAMONDl | $l | Emin | [edit] | ||||||||||
330 | EM_DIAMONDr | $r | Emin | [edit] | ||||||||||
331 | EM_BOULDERl | ul | Emin | [edit] | ||||||||||
332 | EM_BOULDERr | ur | Emin | [edit] | ||||||||||
333 | EM_BOMBl | Ol | Emin | [edit] | ||||||||||
334 | EM_BOMBr | Or | Emin | [edit] | ||||||||||
335 | EM_NUTl | nl | Emin | [edit] | ||||||||||
336 | EM_NUTr | nr | Emin | [edit] | ||||||||||
337 | EM_SPRINGl | ~l | Emin | [edit] | ||||||||||
338 | EM_SPRINGr | ~r | Emin | [edit] | ||||||||||
339 | DYNAMITEactive2 | D2 | Emin | [edit] | ||||||||||
340 | DYNAMITEactive3 | D3 | Emin | [edit] | ||||||||||
341 | DYNAMITEactive4 | D4 | Emin | [edit] | ||||||||||
388 | EM_EMERALDcollect | e* | Emin | [edit] | ||||||||||
389 | EM_DIAMONDcollect | d* | Emin | [edit] |
Add New object
Show update log
Show duplicate BDCFF values
Naming conventions following this proposal:
The purpose of these naming conventions is the obtain a "readable" text based representation of a level, so that that someone looking at the level in a text editor would get a general idea how the level looks.
For the BDextended and BDinternal subsets:
Default 1 char codes are provided for the BD subset. These defaults should not be changed because there are allready heaps of caves that use them.
Default 2 char codes are provided for the BD, EM and EMextended subsets. There are 'at this moment' no caves public that use these codes. (not YET anyway) So these are still open for discussion.
If you do use different codes, please specify them in the [mapcodes] section of your BDCFF file.